9月17日,由浙大、同济等专家学者带来的5门顶级VR/AR技术培训在长春成功举办,为18日第二十届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2020)开幕式唱响前奏。ChinaVR 2020由中国计算机学会、中国图象图形学学会、中国仿真学会等三个国家一级科技学会共同主办,力图彰显虚拟现实技术对人与人之间连接的重要作用。
(“虚拟现实中的真实行走漫游”课程截图)
中国科学技术大学数学学院傅孝明副研究员和董智超老师带来的“虚拟现实中的真实行走漫游”,详细介绍了重定向行走和光滑映射行走的最新研究进展,为将实时真实感渲染和真实行走结合提供了解决思路。
(OpenXR课程截图)
科纳斯工业协会的课程:Unifying Reality: Building Portable AR/VR Experiences with OpenXR,则对在2019年的SIGGRAPH大会上公布的、由超过30家公司共同完成的OpenXR做了具体阐述,这是一款为开发可移植的AR/VR应用而发展的一种开放的,跨平台的API。
(“轻量级移动WebVR示范应用开发”课程截图)
同济大学和吉林动画学院共同为大会带来“轻量级移动WebVR示范应用开发”课程,由贾金原教授团队开发的新一代轻量级WebGame引擎,全自有知识产权,为在移动互联网上构建大规模WebVR环境实时在线互动可视化提供了高效率、低成本、低能耗、轻量级的解决方案。贾教授团队更是国内Web3D与WebVR领域的领军团队。
(“SLAM for AR”课程现场)
SLAM 是目前AR软硬件方案产业化的重要关键技术之一。浙江大学CAD&CG国家重点实验室章国锋教授为学员系统介绍了相机模型、双视图几何、多视图几何等基本概念和原理;以及主流视觉SLAM和视觉惯性SLAM的框架和重要模块;同时也对SLAM在AR上的典型应用以及相关的数据集和评测基准为学员答疑解惑。
(“高品质移动游戏开发实战”课程截图)
游戏开发者则普遍对侑虎科技 CEO张鑫先生带来的”高品质移动游戏开发实战”课程求知若渴。如何开发高品质UI界面、多人战斗系统和多角色动画系统等制作方法等核心功能技术,知无不言、言无不尽,让学员充分了解游戏行业中的真实技术需求和解决这些问题的方式和方法。
五门课程无一不是精品,线上授课更让时间空间不再是问题,场场干货满满,只恨时光太短。深挖技术才能展望未来,第二十届中国虚拟现实大会明天更精彩!